クロノトリガー雑記(BBSより抜粋)

クロノトリガーの魅力
ドラクエやクロノトリガーの魅力のひとつって、やっぱ小学生でもできる、理解できるという点かもしれん。(ちなみに、やはりクロスは小学生には無理だろう・・・つうか、大人も理解できない難解なストーリーらしいから)
んで「単純、簡単、小学生にも分かる」イコール「大人には、つまらない」というのは、当てはまらないのだな、と、つくづく思った。まあ、マンガにもあてはまるのだろう。
いや、じゃないと、あそこまで売れないだろうし、ネット上などを見ても、ここまで話題にならないだろう、そもそも話題が続かないだろう。
じつは、単純明快な面白い話を作るほうがすっと難しいと思う。単純な話だと、作り手は「つまらない、ありがちになってしまうのでは」「ユーザーの予想を裏切りたい」と思うのか、物語を複雑に難解にしたくなってしまうのかもしれない。でも、ユーザーの予想を裏切ろうと無理すると、お話が見えなくなり、ちんぷんかんぷんになるんだよな。
それにしても、クロノトリガー、続編クロスがあまりに違いすぎ、おまけに前作トリガーファンの怒りを買う結果となり、そして売上数も違いすぎ、次3作目が頓挫してしまったのは(人材が集まらない、というのもあるだろうけど)、まあ、もったいないよな。
というか、シリーズ化を考えていたのなら(作り手が、ではなく、会社・プロデューサー側が)、「歴史改変」による問題をシリアスについてはいけなかったのだ、と思う。ついたら、そこで話は終わる。というか、「歴史改変はありえない話」なので、その問題をもちだしても、仕方ないのである。
たとえば、RPGで、モンスター(魔物)をやっつけるが、「本当にそれでいいのか?モンスターだって生きているんだぞ、話し合いをするべきでは?暴力はよくない」などと言い出したら、ゲームが成り立たないのと同じことだと思う。
ハッピーエンドを安易だと、つい作り手は思ってしまいがちだけど、じつは、そのハッピーエンドを安易にひっくりかえすことのほうが、安易なのかもしれない。誰も、欝な不幸な物語は好まない。しかも、前作のハッピーエンドをひっくりかえすというのは、ある意味、前作に失礼だと(笑)しかも、ひっくり返し方が雑で、説明なし、ただ「歴史改変をしたから」というだけで前作キャラは適当に殺される扱いを受けた。
もしも前作でやったとされる「良いこと」をひっくりかえしたいのなら、前作キャラをそのまま主人公に置き、自分たちのしたことに責任とらせる話にするべきだったと、つくづく思う。
でも、適当に前作キャラを殺した、というのは、それがクロスの中心となるテーマではないということかもしれない。
トリガーは「歴史改変すること」が物語のテーマだった。歴史改変しなきゃお話が進まないのだ。
クロスはその続編なのに(続編を名乗ったのに)、前作否定をし、ハッピーエンドを最悪の形(死という救いの無い形)でひっくり返したら、前作トリガーファンが怒るのは当然なのだけど、それを予想しなかったのは痛かっただろうな。
まあ、はやいとこ、クロノトリガー2出して、シリーズ化できるようにすればいいのに、と思うぜ。いや、今なら「クロノトリガー2」ならば、話題になり、まだそこそこ儲けることができると思うぜ(笑)
ただ、クロスはクロスでいいけれど、PSアニメでトリガーの最後にくっつけた「ハッピーエンドをひっくりかえす滅亡シーン」、これこそ、トリガーに対して失礼だよな。ワシはそっちに怒るぞ。
クロスにつなげ、クロスを売りたかったのだろうけど、それが裏目に出た感じだ。そのために、クロスがいくら「これは別の世界の話、パラレルワールドだ。トリガーのその後のひとつの可能性に過ぎない、クロノたちが幸せに暮らしている世界もある」と言い訳しても、言い訳にしかならなくなってしまうよな。
なので、クロノたち救済・復活の話か、またはクロスはなかったことにする正式なトリガー続編をつくれば、トリガーファンを呼び戻すことはできると思うのだけど(つまり、そこそこ売れる、ということだよな、なにせトリガーは250万売ったのだから)
もちろん、キャラデザは鳥山さんでないと、ダメだろう。(ほかの人だと、また「クロス」みたいな話なのでは、と思ってしまう)
もしそれがPS3で出るのなら、ゲーマーでないワシだってドラクエ9と一緒に買うのだけど。
ゲーマーでない人にいかに買ってもらうかが、生き残る術だと思うぜ、ゲーム業界。(ゲーム離れが進み、ゲーム人口は少なくなってきているらしいから、大変らしい)
奥が深いって?
トリガーのお話は勧善懲悪だったかもしれないが・・・
いわゆる勧善懲悪ではない話というのは、「奥が深い」と人に思わせることができるようである。
(主人公にとっての)敵にも事情があり、敵の考え方も納得できる部分、共感できる部分があり、いわゆる敵のほうにも焦点当てて、お話が作られている。
けれど勧善懲悪ではない=奥が深い、というわけではない(笑)
同じく、勧善懲悪だから、底が浅い、とも言い切れないとも思う。
ワシは個人的には「元気がもらえる話」が好きである。奥が深かろうと浅かろうと関係なく(笑)
そーいや、奥が深そうで、実はちんぷんかんぷん、というのもあるよな。そういうのって、でも奥が深いとはいわないよな・・・つうか、説明できないところがたくさんあるので、ごまかした、ご都合主義としか思えない。
解決せず、消化不良という話もあるよな・・・奥の深いテーマだというのはわかるが、これもなんだかなーと・・・奥が深けりゃいいってもんじゃないよな。
解決しなくていい、のなら、奥の深い話なんてつくらなくとも、現実にいくらでもころがっているだろう。つうか、そういうのは「ノン・フィクション」でやればいいのだ。架空の話など作ることはないと思う。
とにかく、説明不足のわけのわからない架空のお話は、ご都合主義にしか思えないし、ワシにとっては論外である(いや、分からないと意味ないじゃん)
トリガーとクロスについて
サザエさんを例にして考えてみよう・・・
サザエさんって、まさしく万人に受け入れられているよな、いまでも。>ワシは見ていないが、視聴率高い
でも今と、サザエさんの世界って、時代的にもうちがうよな。
ある種、サザエさんって楽しい気持ちのいいファンタジーだと思う。
まさしくトリガー的じゃ。
さて、これをだ、カツオ君が家庭内暴力とか登校拒否とか、ワカメちゃんが深刻ないじめにあうとか、波平が倒れて老人介護で大変だとか、それでサザエさんがうつ病になるとか・・・こういうことを取り入れると、一見、奥が深いテーマのように思えるが・・・そんなテーマを取り入れれば、これはもうサザエさんじゃないだろう。キャラも壊れる。つうか、色が違う、合わない。すごくヘンだ。
これをやってくれたのが、クロスだと思う・・・
いや、なんか、すげえ例えをもってきてしまったが・・・
って、ちょっと、まあ、違うかもしれないが、言いたいことは分かるだろう。
きっとトリガーファンが、クロスをやって、「こんなのクロノじゃない」といったのは、「これはトリガー(続編)じゃない」ということなんだよなー
んで、サザエさんはずっと続いているが、これは、そういう深刻な問題にタッチしなかったから、続いているのだろう。
深刻な問題にタッチすれば、そこで終わるだろう。>まあ、サザエさんを深刻にしようなどと考える作り手はいないだろうが(笑)
んで、深刻な問題にタッチしていないサザエさん、しかし、底が浅い、とは誰も思わないだろう。
じつは、こういうサザエさんこそ、すごいのである。
ドラえもんも同じことだ。
こういう作品って実は作るのが難しい。しかも長続きさせるのはさらに難しい。でも、それをやってのけているのが、サザエさんとドラえもんなのだな。貴重な作品なのだ。だから作者が亡くなっても、作品は作られ続けている。
だから、それを守って欲しかったと思うぞ、クロノシリーズ。んで、守ろうとがんばっているのが、ドラクエだと思う。
そして、今からでもがんばれクロノ(トリガー)シリーズ・・・サザエさん・またはドラえもんを目指すのだ・・・って、ちょっと違うかーーー
クロス系・シリアスバージョンで続編を考えてみると・・・
パレポリ軍は、未来からきた軍に率いられ、ガルディアは滅ぼされたらしい、という話を2chできいたが、どうやらガセらしい・・・
が、これをネタに使うとしたら・・・どういうお話ができるか。(生じる矛盾点はこの際、目をつぶる)
クロノ君、きっと今まで人に好かれ、人気者だったであろう。んで、未来まで救って良いことをし、時空を越えた人たちから感謝され、おまけに姫と結婚までできてしまい・・・まあ、挫折知らずの人生。
しかし、クロノが未来救ったせいで、現在のガルディアの人たちに被害が及ぶ。未来軍ひきいるパレポリに攻められ、死者もたくさん・・・取り返しのつかないことをした。もしもクロノが未来を救ったせいでこうなったと知れば、みんなから責められるだろう。
クロノの性格・・・最初は無口ということで、それほど明るいヤツとは思っていなかったが、鳥山さんのイラストにしろ、ゲーム上の2頭身画像にしろ、アニメにしろ、かなり明るいヤツ・・・ま、製作者側はそう考えているのだろう。アニメは、かなり表情豊かで、喜怒哀楽だしまくり、という感じ。なので無口でなく、ただ、単にセリフがないだけである。
きっと、人に愛され受け入れてもらいながら育ったのだろう。そういうやつは感情表現が豊かである。感情を素直に表しても、人に受け入れてもらえるから、豊かなのである。マールも同様だ。自分の気持ちに素直に行動する。
そんな人に好かれ愛されてきたクロノとマールが、人々から恨まれることになるのである。
この場合、クロスででてくるパラレルワールド論を使えば・・・
時間をさかのぼり、パレポリに攻められるのを防いだとしても、それは別の時間軸パラレルワールドが生まれるだけで、元の世界は、ガルディアは滅び、多くの死者が出たという事実は変わらないのかもしれない。
クロノ君、きっと生きていくの辛いと思うが、それでも生き抜いていく物語こそ、じつは、元気をもらえそうな気がするぞ。
マールがいる、いないで、変わってしまうだろうが・・・ま、さすがにマールまで取り上げるのはかわいそうだろう。というか、だいたいマールが言い出しっぺなんだよな「未来変えよう」って・・・なので、マールも一緒にそのとりかえしのつかない責任を背負いながら生きていく方がいいだろう。
ただ下手すりゃ、主人公が鬱々と悩むだけの、ちっともおもしろくない話にもなりがちである。しかも、その原因は「現実的にありえない矛盾点満載の歴史改変」が元になっているわけで、勝手に悩んでいろ、と共感もしづらい(笑)ややもすると、しらける。
やっぱ、基本は元気をもらえる話がいいよな。
・・・と、それでもだ、クロスのようにシリアスバージョンを考えていくと・・・
そういえば、クロノは別に重いものは背負ってないんだよな。普通の生活している普通に育てられた兄ちゃんなわけで、対してクロスキャラは重いものを背負いまくっている感じがする(笑)
だからといって、クロノ他トリガーキャラが底が浅く、クロスキャラが奥が深い、というわけでもないだろうと思ったりする。
ま、でも、一見、重いものを背負っていると奥が深く思えるだろう。うん、それで、キャラにそういうものを背負わせると、実は、物語って作りやすいのだ。ドラマになりやすい。
なので、なにかをクロノ君に背負っていただければ、シリアスにドラマがつくれるかもしれない。しかし、トリガーでのクロノキャラは壊れてしまうだろうな。そうすると、これはトリガーじゃないんだよな。
トリガーとクロスは世界観が違うとよく言われるが、キャラからして違いすぎ・・・クロスを取り入れたトリガー続編って、かなり無理があるかもしれない。だからシリーズ3作目頓挫しているのかも?
やっぱクロスはクロスの世界、ということで、トリガーはトリガーの世界で別に続編つくるのが一番だろうと思ったりする。
そもそもモンスターとの闘いがお約束なのに、クロスでは人間同士の現実的な戦争を持ち込んでクロノたちの国を滅ぼしたわけで、これをトリガー続編として、トリガー世界観・キャラの雰囲気を守りつつ、とり入れるのって難しいだろう。
キャラの性格分析
まずクロノの性格
アニメは、かなり表情豊かで、喜怒哀楽だしまくり、という感じ。
きっと、人に愛され受け入れてもらいながら育ったのだろう。そういうやつは感情表現が豊かである。感情を素直に表しても、人に受け入れてもらえるから、豊かなのである。マールも同様だ。自分の気持ちに素直に行動する。自信があるのだ。自分を信じているので、こういうやつは最終的に強い。
もちろん、生まれ持った性格もあるだろう。
んで、そういう育ち方をしてきて、ある程度大人になった場合、その性格は、そう簡単にひっくり返らないと、思ったりする。よほどのことが無い限り。
反対に、褒められることは無く、けなされて育ったり、あまり受け入れてもらえなかったりして育った場合、大人になってから、いくら人から褒められても、社会的評価を受けても、心の奥深いところで、自信はもてず、どこかで自己否定してしまうのだ。また好意をもたれても、それも疑う。反対に好意を持てる人がいても、あまり近づかない、自分など受け入れてもらえないだろうと思うからだ。自分の感情は押し殺すのだ。>「クール」「照れ屋」とは違う。
こういうやつは、自分を信じていないので最終的に弱いかもしれない。
などと、つい分析をしてしまう(笑)
ところで、愛され受け入れられて育つ、と甘やかされて育つ、は違う。
これ、甘やかす、だと、ドラクエ8のチャゴス君になってしまうだろう(笑)
しかし、チャゴス君のキャラ・・・なんというか、かわいそうに思える。
容姿・性格は最低、これといった能力もなく・・・いいところまるでなし・・・
せめて容姿は普通程度にしておけばいいのに・・・
いや、ああいった容姿の子供って実際いるわけで・・・
チャゴスのいいところまるでなしの、嫌われっぷり・・・ドラクエ[をやったら・・・その子供にとってはつらいだろう・・・
サラについて
やっぱ、あのジールが母親・・・なので、サラは、おどおどした、ちょっと自信のない女の子になってしまったのかもしれない。なので、ジール母さんの言うがままに行動し、結局、古代王国を滅ぼす結果となった・・・(んだよな、たしか)
ジャキ(魔王)について
やっぱり、あのジール母さんでは・・・ああいう性格になるだろう(笑)
でも、救いはサラ姉さんがいたことだ。サラにだけは愛され受け入れて育てられたのだろう。
魔王は「自信をもっている」という点では、クロノに負けないだろう。
ルッカについて
愛され受け入れられて育ったけど、子供の時、目の前でお母さんが機械にまきこまれ足切断という事故にあい・・・ちょっとトラウマだろう、やはり。
自分がもっと機械にくわしければ・・・と自分を責めたことだろう。
そこがマールと違うところかもしれない。クロノに対して、マールと違い、一歩、ひいてしまったのだろう。
表面では「私は天才ルッカ様」と自信あり気だが、心の奥底では、自責の念にかわれているのではと・・・(ま、その後、時間をさかのぼって、お母さんを助けることもできるが、これはメインイベントではないし、助からない場合のほうが多いだろう。んで助けたとしても、ルッカの記憶には「足切断シーン」が残っているのである)
主人公クロノ
そういえば、クロノは別に重いものは背負ってないんだよな。普通の生活している普通に育てられた兄ちゃんなわけで、対してクロスキャラは重いものを背負いまくっている感じがする(笑)
だからといって、クロノ他トリガーキャラが底が浅く、クロスキャラが奥が深い、というわけでもないだろうと思ったりする。
ま、でも、一見、重いものを背負っていると奥が深く思えるだろう。うん、それで、キャラにそういうものを背負わせると、実は、物語って作りやすいのだ。>ドラマになりやすい
なので、なにかをクロノ君に背負っていただければ、シリアスにドラマがつくれるかもしれない。それが、ガルディア崩壊、ということかもしれないが・・・しかし、トリガーでのクロノキャラは壊れてしまうだろうな。そうすると、これはトリガーじゃないんだよな。
世界観が違うとよく言われるが、キャラからして違いすぎ・・・クロスを取り入れたトリガー続編って、かなり無理があるのだろう。>だからシリーズ3作目頓挫しているのかも?
やっぱクロスはクロスの世界、ということで、トリガーはトリガーの世界で別に続編つくるのが一番だろうと思ったりする。
そもそもモンスターとの闘いがお約束なのに、クロスでは人間同士の現実的な戦争を持ち込んでクロノたちの国を滅ぼしたわけで、これをトリガー続編として、トリガー世界観・キャラの雰囲気を守りつつ、とり入れるのって難しいだろう。
んで、全く色の違うキャラは当然使えないわけで、それを安易に殺したのが(無視すればいいのに)なんだかなー・・・と、クロスに対して思うのである。クロス色に合ったのが、トリガーキャラでは、サラなのだろう。
クロス、サラを使いたかったらしいので、出すのはサラだけにしておいて(サラを出すなら、ジャキも・・・と誰しも思うだろうが登場していないみたい)、ほかは完全無視すればよかったのに。
ところで、よく聞く(サイト上で見かける意見)のが、ドラクエ9の主人公は「クロノみたいなのがいい」と。やっぱクロノは多くの人から見ても魅力的なキャラなのだろう。
PS版トリガーの「人々の死体のシーンで終わるEDアニメ・ムービー」
トリガーPS版、マルチED迎えるたびに、出てくる最後のあれ、なんとかならんのか?と思う。やっぱ、製作者の感覚を疑う。
まわりが燃やされ、殺された人たちの死体の画で終わるんだぜ、最後のアニメシーンは・・・
いつも、それがくっついてくる。
そのアニメシーンとは・・・
人々が殺され、その死体のそばに剣グランドリオンが・・・それは誰かが持ち去り・・・「グランドリオン紛失」というところで終わる。
きっとあのシーンは、続編クロスでは、人々を殺し、血をたっぷりと吸ったグランドリオン(本来カエルが使っていた聖剣)が魔剣になることを演出したかったのだろう。
ちなみに、カエルはガルディア王にグランドリオンを返している(あるいは献上したのか)
てなわけで、そのアニメED、あのEDはクロスのためのEDで、トリガーのためのEDじゃないんだな。
クロスにつなげるのに、必要なシーン
クロノとマール結婚させる、これはクロスで王国滅亡時に死んでもらうため。
カエル、グランドリオンを王に渡す、これはクロスで後に血を吸った魔の剣にさせるため
ルッカ、赤ん坊を拾う、赤ん坊はクロスの重要登場人物
ロボはどうでもいいので、ロボは無視したのだろう。
そして、続編クロスのために、トリガーアニメ・マルチEDの最後は毎回、王国を破壊され、燃やされ、人々の無残な死体シーンで終わることとなる。
クロノはその時に死亡ということになるのだろうが・・・しかし、主人公クロノ=プレイヤーなのだけど・・・クロスという続編のために・・・未来救ったけど、人々は殺され、プレイヤーである「あなた」も死ぬのだ(苦笑)
もち、クロノが死ぬ場面は画としては出ないが・・・不吉なシーンであることに間違いないだろう。
不愉快である。クロスにつなげるためにやったといえど、本当にユーザー(子供も多いだろう)のことを考えているのか?と。
結婚シーンで終わらせりゃいいだろうが・・・崩壊シーンは一度みせればいいじゃんか。毎回出てくるのだ。そのように作った製作者側の感覚、どうなっているんだろう?
その不吉アニメ・ムービーは「ずれはじめた生命の刻み」というタイトルだったけど
ずれているのは、製作者の感覚じゃないのかい?(笑)
まさに、ずれはじめた製作者の感覚・・・>まあ、ワシも相当ずれているのだけど
ちょっと思った。これらの製作者が関わるようなクロノシリーズ第3作は、頓挫し、作られなくてひょっとして正解だったのではと。
SFCのトリガー世界観を守った2作目としての「クロノトリガー2」でないとダメだろう。いや、もう「楽しいトリガー2」も期待できないかもしれないが。
クロスのために、トリガーPSアニメ版までおかしなことになったと思う。その血生臭いシーンをマルチED迎えるたびにいつも入れているとは・・・唖然とする。トリガーにふさわしくないシーンでいつも終わるのだ。
トリガーはそのようなゲームじゃないのに、最後にそのような血生臭い作りにされたのが非常に残念である。ま、通常EDのときに、そのシーンは流れないので、まだ救いはあるが・・・
それでもお薦めか?クロノトリガーPS版・・・
以前(ここのイラスト集15でも)、けっこう「おすすめ」とかいってしまったが・・・ま、こういったアニメ不快EDだけ無視すれば、PS版トリガーは、なかなかよいと思う・・・
でも・・・トリガーPS版はクロスとは別の製作チームで作っていて、クロス製作チームも知らなかったというけれど、結局、トリガーPS版はクロスを売るための企画だったのか、とも思ってしまう。
ふつうは、楽しい夢のある物語、ハッピーエンドで終わるはずなのに、あのようなシーンはつけないだろう。最悪のシーンである。
それにしてもクロス、トリガーに対し、とことんやっちまったって感じである(笑)
戦争を仕掛けられ(しかも、たった5年で、村が軍事国家になるという無理な設定で)で、主人公は若くして死に(星を一瞬で滅ぼす敵に勝った主人公のはずだが・・・星を守ったが、自分の国は守れなかった主人公ということになる、笑)、その周りの人々も死に、トリガーで活躍した聖なる剣は、人々を殺し血を吸い魔剣となる。
主人公と姫の出会いの場所・冒険の始まりの大切な場所は爆心地にされ、まあ、ふんだりけったり・・・
前作をここまで否定し、ひっくりかえした続編ってほかの作品であっただろうか?(しかし否定といっても、きちんとそこに至るまでの過程が描かれているわけでない、説明不足である。無理があるのできちんと描くことは出来ないだろう)
なのに、そのような続編のために、トリガーPS版チームは、あのようなシーンを付け足したのだから、やはりPSトリガーはクロスを売るための道具だったのだ、と思ってしまう。最初からクロス宣伝用のつもりだったのだろう、と推測してしまう。
そういえば、中身はSFCからの移植だし・・・手をかけていない。かえって、ロード時間がかなり遅く、その点については「改悪だ」と、誰しもが言っている。あれはリメイクではなく移植、ちょっと「おまけ」が足されただけ。
発売時期も、PSトリガーは、クロスの2週間前という、クロスにとって、めちゃくちゃグッドタイミングだ。クロスが発売される時期に、PS版トリガーが合わせた、と思ってしまう・・・
なので、手放しで「おすすめ」ということはできないのだけど・・・
要するに、クロスの影響を受けない、トリガーだけの世界の画像を現在の水準に上げた完全リメイク版がでればいいのだけど。
色
ゴクウは、スーパーサイヤ人になると、やはり華やかである。
クロノもこういう要素もっているよな。画的に華やかものをもっている。あの髪型と色が赤、というのが大きいかもしれない。
けど、鼻につく派手さではない。服が青と濃い緑のシャツで、わりと暗い色なので、その点、落ち着いている。
配色を考えてみると
スーパーサイヤ人ゴクウは、黄色の髪、赤と青の服。
クロノは、赤い髪、青の服、黄色に近いオレンジのスカーフ・・・んでズボンは、本当は白っぽい黄色。ワシは白(影は灰色)にしているけれど。
エイトも、赤いバンダナ、青いシャツに黄色の上着
赤と黄色と青、三原色だよなー。その色で構成されているスーパーサイヤ人のゴクウ、クロノ、エイトであるが・・・
3人並んだ場合、髪型が派手な分、ゴクウとクロノに、目が行ってしまう。
クロノは黄色が少し少なめなので、一見するとスーパーサイヤ人ゴクウのほうが派手に思えるが・・・
ゴクウの黄色の髪に肌色の顔、クロノの赤い髪に肌色の顔、を比べると
赤い髪に肌色のほうが、お互いに引き立て合っているので、クロノのほうがバランスいい配色で構成されている気がする。ゴクウの黄色の髪、黄色の眉毛だと、肌色顔の表情が、ちょっとぼやける。
いや、キャラの華やかさ(でも鼻につかない派手さ)って、髪型や顔のつくりのほか、こういう色使いも影響しているんだな、と今更ながらに思ってしまった。
「救う」という話
トリガーでは、別に自分たちの利害と関係なく、クロノたちは未来を救った。
もちろん、それは人間のための未来とも言えるが。
それでも動機がいまいち、という意見も目にする。
または、もっと、つっこんだ意見として、「未来を救う」と思うのは、傲慢、奢っている、とか(笑)
いや、べつに架空の夢の話なのだから、いいと思うのだが・・・単純に、悲惨に思えた未来を救いたい、助けたいと、それだけの動機で。
んで、「救う」「助ける」ことを、奢っている、傲慢、偽善というのは、簡単だが、でもまあ、実際、私たちはたいてい「見て見ぬふり」をする。いざこざにできるだけ関わりたくない。自分に関係ないことは、タッチしない、それが現実だ。つうか「偽善」「奢っている」という言い訳で、「見て見ぬふり」ができる、ともいえるのだ。
なので、架空のお話くらい、いいではないか、とも思う。単純に救いたい、なんとかしたい、別に自分の利害と関係なく動く主人公たち・・・こういう素敵なウソって、楽しいじゃん。
こういうのを、うそ臭くてしらける、という場合もあるだろう。まあ、それはそれで仕方ない。100パーセント、人に受け入れられる話というのは、ありえないのだから。
ただ、より多くの人に受け入れられるか、そうでないか、なのである。
子供だまし
トリガーが子供だまし、という感想を目にしたことあるが、それ言うと、ファンタジーものは、すべて「子供だまし」じゃないのか?と思う・・・
いやあ、だってクロスもかなりご都合主義、何でもありに、思えるのだが・・・
クロスについて言えば、ほかにも、別次元に巣くう「時喰い」の存在をどうして知った?とか、なぜサラが時喰いに取り込まれたことをガッシュが知っているんだ?とか(いや、2ch読んで、そう捉えているのだが)・・・
まあ、きっと別次元のことを知る手立てがあったのだろうし、サラのことはテレパシーを感じていたのかもしれない(よくは分からないが)
ほかにもAD1999年に倒されたラヴォスの怨念らしい・時喰いが、「時が関係しない別次元」に巣くい、はるかはるか昔、BC12000年に崩壊し、おそらくそこで死亡?したのであろうサラや、そのあと、タイムスリップしたクロノポリス(フェイト?)とディノポリスの戦いで敗れたディノポリスの龍神などそれらを時空を越えて、取り込んでしまうなんて・・・ちょっと都合が良すぎないか???
おまけにサラはキッドに自分の分身として自分の魂みたいなものを送り込んだらしい・・・キッドは1004年生まれだ・・・魂になると時空越えも簡単らしい・・・
ひとつの魂が、一方では時喰いにとりこまれ、一方では生まれ変わりみたいなことをしているわけだ。
ああ、まるで雨には決して崩れないクロノ君の髪の固まりが、なぜか風にはなびくのと同じくらいの都合のよさである(笑)
つまりファンタジーは作り手の都合の良い「何でもあり」の世界なのだ。トリガーが子供だましなら、ファンタジー系RPGすべて、子供だまし、と思うのだが・・・
んで「子供だまし」と思われないために、話を難解にし複雑にしているのかもしれない(笑)
まあ、ようするに、気持ちよく、だましてくれるか、そうでないか、なのだな。2chにもあったけれど、単純明快な話なのに、トリガーは気持ちよくだましたと思う。
もちドラクエも。そこがすごいところだと思うのだが。もち、中には、しらけた人、合わない人、のれない人もいただろうが。
クロス監督さん側の某記事を読んで
クロス監督さんも、トリガー製作現場では大変だった、悔しい思いをしたことは察するし、気持ちも分かるが、でも、ほかのスタッフもそれぞれ大変だっただろう、公に言わないだけで・・・とも思う。んで、記事によると、トリガー製作現場で厭世的な気分になったらしいのをひきずったまま、「ラジカル・ドリーマーズ」を書いたとか・・・んで、ラジカルを下敷きに作られたのがクロスらしいので・・・なので、トリガーに対して殺伐と否定的なテーマを入れてしまったのか、と思った(あくまでも推測)
しかし、トリガーあっての続編で、トリガーが人気あったから「続編を」ということなるわけで、そのトリガーを否定してはいけないだろうと思う。
ファンのことを考えれば、「トリガー全否定し、主要キャラを雑に殺せば」、当然反感買われるし、ファンの心を踏みにじり、裏切ることにもなるわけで・・・
トリガーのテーマを否定したきゃ、最初から全くべつの新しい話として「歴史改変への疑問、それを行ったキャラに罰を与える」お話をつくればいいのだ。続編として、人気のあったトリガーを利用して売るわけだから、トリガーを否定するのは、違うのでは、とも思った。
いや、クロスでクロノたちが殺されても、これは別の時間軸だから、そんなにトリガーファンとして怒らなくともいいじゃないか・・・というけれど、PSトリガーで、あのようなEDをつけてしまったので、「これは別の世界です」というのは伝わりにくいだろう。トリガーPS版で、あのED(ルッカがキッドを拾う、王国崩壊シーン)をつけたために、ますます「あれがトリガーでのクロノたちの末路」といった感じになってしまう。トリガーPS版もそういう意味では、失敗だったのでは、と思う。
せめて、結婚式だけのシーンでやめておけばよかったのに、と思う。ハッピーエンドであれば、ワシも「クロノ王族成り上がり結婚」も、まあ、良いと思う。ちょっと違和感あるけれど・・・いや、これはきっとお城で苦労するぞ、クロノよ、と思う(笑)
だって、クロノって、どっちかというと「野性的」じゃん。
無理無理、合わないよなー、王族生活(笑)・・・いや、お城で苦労するクロノを想像するのは楽しいとは思うが。
つうか、PS版アニメ、結婚式シーンで、「やけにスマイル」だったクロノ・・・そのスマイルは果たして、いつまで続くのか・・・
ああ、それでもう十分、「ハッピーエンドでない」じゃんかー
もち、お城の生活に順応してしまうケースも考えられるが(笑)
あるいはマールと一緒にお城を飛び出し、貧乏してます・・・、っていうこともあるだろう。
まあ、つまりクロノ第3作にしろ、トリガー2にしろ、またまた別の時間軸の話、またはトリガー時間軸の話として、クロノたちはやはりそこそこハッピーに暮らしてます、まあクロノはお城で苦労しているようだけれど・・・という話、またはお城を飛び出したはいいけれど、クロノにお仕事が見つからないため貧乏です、でも元気に健気に暮らしています、というコミカルな末路?にすれば、クロスへの怒りはおさまるんじゃないかと思う。
いや、でも、貧乏暮らし・・・って、なんだか、もう少しハッピーでもいいんじゃないかーーー・・・
だって、トリガーでは、クロノたち、モンスター倒してお金ざくざく稼いでいたじゃん(笑)
クロス監督さん側の某記事を読んで・・・その2
クロス監督さんが「トリガーファンがクロスに批判的なのを理解できない」という意味のコメント(公にのっている)に対し、ワシが、トリガーファンがなぜ怒っているのか(少なくとも、ワシは不愉快だ)、例え話で綴ってみよう。
例えば、もしもクロノ3作目の内容が・・・クロス監督さん抜きで、クロスファンの人たちよ、こんな話が作られて気分いいか?
アルニ村が、パレポリ(まあパレポリでなくとも、どこでもいい)のならず者兵士たちに、焼き討ちにあい、村人惨殺。
村は破壊される。セルジュも22歳で、そこで殺されるのだ。
え?セルジュが簡単に殺されるはず無い?それならクロノも22歳という若さで、簡単に殺されないだろう。
きっと村人を人質にとられ、手が出せなかったのだろう。
同じく幼馴染のレナも殺される。あるいはラジカルでマールがたどった若くして病死でもいいだろう。
キッドは、「盗賊」をやっていたので、キッドは、「盗賊」をやっていたので、恨みをあちこちで買っていたので殺される。
まあ、自業自得だろう。「盗賊」なんてやっていたから・・・
え?自業自得なんてかわいそう過ぎる?でもクロノたちも未来救って歴史改変した自業自得ということで、国を滅ぼされ殺されたんだっけ。
補足>セルジュはHOMEで存在、キッドはANOTHERで盗賊、HOMEでは不明になっているみたいだけど存在はしているだろう
というようなクロス登場人物たちの末路を、簡単に「後日談」とした物語。
クロノ3作目ではまた新しい主人公たちが活躍するので、クロス主要キャラは邪魔なのでこのように死んでもらった。
んで、じつは時喰いは、ラヴォスが別時間軸でまたまた倒されたため、復活してしまい、またまたBC12000年のサラの負の感情が取り込まれたりして、成長を続けているようなのだ。
それを倒す物語がクロノ3作目だ・・・
クロスでセルジュたちがやったことはあんまり意味が無かった。
そうそう、別次元というものをまずは破壊し(破壊までいかなくとも、なんらかの手を施す)、そこに時喰いが巣くえないようにしなくては。
それがクロノ3作目で、やらねばならない大仕事である。じゃないとクロスの二の舞だ。クロスでやったことはまるで意味が無かったのだから。
というお話、大方のクロスファンは不愉快だろうと思う。
クロス監督さんも、こんな話が勝手に作られクロノ3作目として売られたら不愉快だろう。
>つまりクロス製作場には、トリガーに関わった坂口さん、堀井さん、鳥山さん、サブシナリオを担当したらしいディレクターさんたち、もうひとりのプロデューサーの方はいなかった。(と思う)
その人たちがノータッチの状態で、クロス監督さんがやりたかったお話「クロス」が作られたらしい。
もちろん当時、主なトリガースタッフをそろえるのは不可能だったのだろうが。
それと同じく、クロノ3作目がつくられるにしても、クロス監督さんは携わらないつもりだろう『クロノはこれで終わり』と宣言しているのだから。なので、つくられるとしたら、クロス監督さん抜きで3作目が勝手につくられるだろう。
そして「クロノ3作目」が売られるときに、「クロス」がリメイクされ、こんなEDが付け加えられるのだ。
アルニ村破壊シーン。最後は村人たちの死体画。
不愉快だと思うが、トリガーに対し、クロスは同じことをしたのだ。
ラヴォス「火」の怨念について・・・皮肉的に語る・・・
上記にある「クロス登場人物抹殺、クロノシリーズ3作目」
もし仮に、これが「あり」だとしたら・・・こうなったら、とことん、クロノシリーズはこれでいけば、売れないけれど話題になるんじゃないか?
そう、クロノシリーズは、必ず、前作主人公たちが抹殺・惨殺されるのだ。それも、常に「火」が関係する。
もちろん、お金をかけて作った割には、そんなクロノシリーズはあまり売れず、会社は「火の車」、になるとおもしろいのー
クロスはトリガーキャラをとても上手く皮肉ったと思う。
『大きな火』(だっけ?とにかく「火」だ)と訳されるらしい「ラヴォス」
そのラヴォス「火」を倒したクロノたち。
そして続編クロスの世界では、ルッカの家は焼き討ちにあい、ガルディア城も火をかけられ崩壊(クロスに続くPSアニメEDシーンでは)する。
焼き討ちにあうルッカの家には、クロノたちを描いた絵があるらしいが、それらは焼けおち消滅していく。彼らは焼かれて消えていった、という暗示だろう。火によって、彼らは罰を受け死んでいったのだ。
今度は、クロス登場人物の番だな・・・
前作キャラは焼かれて消滅、という欝クロノシリーズ。
このシリーズ、もう赤字で「火の車」間違いなし
クロノシリーズに触れたらヤケドをするぜ・・・
もしも、会社が火の車で倒産(消滅)したら、「ああ、なんて現実的なのだー、とうとう会社まで消滅かー、おそるべし、ラヴォスの怨念」と思うぜ。
(もち、FFやDQがあるので、どんなに赤字出してもそこまでいかないだろうが、笑)
ここまできて、ちょっと気付いた・・・なので反省文
もし自分がトリガーなど知らずに、上記までにいろいろ書かれているこのサイトの語りを読んで・・・欝で残酷なイメージのクロスはもちろんだが、続編にここまで否定されているトリガーも「やりたいとは思わない」かもしれないよな・・・
しかも、続編で「殺される」「主人公たちのやったことは(暗に)悪いことで、因果応報で滅ぼされる」のが分かってしまったら、いくら楽しいといわれてもトリガーはやる気にならないだろう・・・私ならやらない。
正直に感想書いてネタバレかましている私も悪いが、やはり、クロノシリーズって、クロスで失敗だったかも?と、ちょっと思ってしまう。続編で不幸になることが分かっている前作なんて、あまりやる気にならないだろう。いくら「別の時間軸の話だ」と言われても、そもそも「時間軸って?」と一般の人は思うだろう。
もちろん、トリガーもクロスもやる気にならなければ、新作が出ても、クロノシリーズなんてやる気にならないだろう。だからスクエニも、もう作ろうとはせずに、あきらめているのかもしれない。
ネタとして取り上げれば取り上げるほど、応援にならなくなる気もする。知らない人へのアピール・トリガー応援には、もうなりえない。
トリガーを知っている、すでにファンの人たちの間で、いかに風化させないようにするか、それくらいしかない。
散々クロスを取り上げながら、今更こんなこと言う資格ないが、クロスって続編として痛いよな、としみじみ思ってしまった。やはり続編は、前作を否定したり、ハッピーエンドを覆してはいけない、これは続編の守るべき最低限のことだと思う。
自分もマジでちょっと考えよう・・・いくらネタになるからといって、あまりにクロスを取り上げすぎたかもしれない。取り上げれば取り上げるほど、トリガーの楽しい雰囲気の宣伝にはならなくなるよな・・・